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信号传输延时(信号传输延时计算公式)

本篇目录:

信道的传播延迟

由信道长度决定。信号在传输过程中,所产生的延时,叫做信道时延,也叫信道延迟。信道的传播延迟主要是由信道长度决定的。

A立即停止发送数据并等待一个端到端的传播时间8us(即等信道清空)。

信号传输延时(信号传输延时计算公式)-图1

传播时延是指电磁信号或光信号在传输介质中传播一定的距离所花费的时间,即从发送端发送数据开始,到接收端收到数据(或者从接收端发送确认帧,到发送端收到确认帧),总共经历的时间。

发送时延=数据帧长度(b)/发送速率(b/s)传播时延=信道长度(m)/电磁波在信道上的传播速率(m/s)时延是指一个报文或分组从一个网络的一端传送到另一个端所需要的时间。

网络中的时延一般包括以下四种:传播时延:由于电磁波在信道中传播而引起的时延。它与传输距离的远近、信道特性有关,一般可取为几十到几百毫秒。处理时延:由于信息在信源和信宿之间处理所引起的时延。

信号传输延时(信号传输延时计算公式)-图2

局域网传输距离较远时间延迟指标比较重要

1、往返时间RTT 在计算机网络中,往返时间RTT是一个重要的性能指标。这是因为在许多情况下,互联网上的信息不仅仅单方向传输而是双向交互的。因此,我们有时很需要知道双向交互一次所需的时间。

2、◆传输速率高:WLAN的数据传输速率现在已经能够达到11Mbit/s,传输距离可远至20km以上。应用到正交频分复用(OFDM)技术的WLAN,甚至可以达到54Mbit/s。此外,无线局域网的抗干扰性强、网络保密性好。

3、,局域网中有很多交换机,而传输的文件是跨越很多级交换机中继的,那么,不同交换机的传输带宽不同,以及延迟等因素,会造成距离越长,传输速度就越慢,时间也就相对会长一点点。

信号传输延时(信号传输延时计算公式)-图3

4、冲突信号的延迟时间=2*D/V。其中:D是结点到最远结点的距离,V表示信号传输速度,信号往返的时间为延迟时间。 进行冲突检测的方法有两种:比较法和编码违例法。 比较法:将发送信号波形与从总线上接收的信号比较,如果不同说明有冲突。

5、目前中高速的局域网中都采用双绞线作为传输介质,在远距离传输中使用光纤传输,在有移动站点的局域网中,则采用无线通信技术。

网络延时多大正常

1、网络延迟1ms到60ms是正常情况。理想情况:1-60 ms 一般情况:61ms-90ms 较差:91ms-120ms 很差:120ms以上 1ms到30ms是极快的,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。

2、网络延迟51~100秒算正常。(一般网络延迟PING值越低速度越快,但是速度与延迟没有必然联系)1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。

3、网络延迟100ms算正常。1到30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅;31到50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况;51到100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。

4、网络延迟100ms以内算正常。在游戏中,网络延迟是指玩家操作发送到服务器和服务器响应发送回到玩家客户端之间的时间间隔。理想情况下,网络延迟应该在1-60毫秒以内,这样游戏才会感觉顺畅。

5、网络延迟100ms以下算是正常的。1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度专都特别顺畅。属 31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。

6、正常情况下,Ping延迟时间应该在1-100毫秒之间。Ping是一种检查计算机或网络设备之间连接质量的工具,它通过发送ICMP(Internet控制消息协议)数据包来测试设备之间的连接。

到此,以上就是小编对于信号传输延时计算公式的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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