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传输延迟时间的计算(传输延迟时间越短越好吗)

本篇目录:

网络时延是怎么算出来的?

1、由于发送时延包括了排队、处理、传输和传播时延,因此无法直接通过传输时间计算发送时延。若考虑传播时延和处理时延较小,可以将发送时延近似为传输时间,即1372s。

2、时延是指一个报文或分组从一个网络的一端传送到另一个端所需要的时间。它包括了发送时延,传播时延,处理时延,排队时延。(时延=发送时延+传播时延+处理时延+排队时延)一般,发送时延与传播时延是我们主要考虑的。

传输延迟时间的计算(传输延迟时间越短越好吗)-图1

3、也就是1000000m,也就是10的6次方(单位:米)了。

4、网络延迟是指数据在传输过程中,出现排长队的情况,指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。

5、网络延迟1ms到60ms是正常情况。理想情况:1-60 ms 一般情况:61ms-90ms 较差:91ms-120ms 很差:120ms以上 1ms到30ms是极快的,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。

传输延迟时间的计算(传输延迟时间越短越好吗)-图2

6、网络延迟 网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。

那个网络延迟到底是怎么算的

问题一:网络延时是什么意思啊? 网络延时就是你往目标发送数据开始,到你收到对方的应答的这一段时间就成为延时 问题二:网络延时是什么意思 在很多游戏里,常常会出现网络延时这个词,有的玩家高有的玩家低。

MS=1秒 延迟都以MS(毫秒)计算。最低延迟为1,如果延迟为0则为网络不通。无线网络不稳定是必然的,因为无线跟你所处的环境有关系。

传输延迟时间的计算(传输延迟时间越短越好吗)-图3

一般情况:61ms-90ms。1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。

网络延迟1ms到60ms是正常情况。理想情况:1-60 ms 一般情况:61ms-90ms 较差:91ms-120ms 很差:120ms以上 1ms到30ms是极快的,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。

网络延迟51~100秒算正常。(一般网络延迟PING值越低速度越快,但是速度与延迟没有必然联系)1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。

卫星通信的延迟时间教科书说大约是270ms,是怎么计算出来的?

卫星电话延迟时间估算如下:卫星电话有延时是因为传输的距离远,正常的延时时间为:(同步轨道距离)35900KM*2/(光速)300000km/s=0.239秒这是理论值,实际上还要多。

总时长等于延时加传播时间,传播时间等于帧长4000bit÷64Kb/s=0.0625秒=65ms,总时长为270ms+65ms。

至于多出来的3ms,就当是上天下地增加的传输延迟吧。至于有人提出卫星传输的延时是270ms,这里要说明一下:传输延时是与距离相关的,距离越远则延时越大。

到此,以上就是小编对于传输延迟时间越短越好吗的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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